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《極星獣グルファクシ》 《極星宝ブリージンガ・メン》 《極星宝グングニル》 《極星宝メギンギョルズ》 《神の威光》 《極星霊デックアールヴ》 《極星天ヴァルキュリア》 《神々の黄昏》 《極星邪龍ヨルムンガンド》 《極星邪狼フェンリル》 《極神皇トール》 《極神皇ロキ》 《極神聖帝オーディン》
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対アラクネ 基本注意点 0ベクトルをガードすると負ける。 食らっても負ける。 地上カウンターすると4割持っていかれる。 ( A ) 守り時 6P>蟲ループは13ヒットで受身がとれます。 着地ループコンボは3セット目は繋がりません。
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4投げが壁でバウンドしたよ。あと距離があって中央でも若干コンボに行き辛かった。 -- (名無しさん) 2011-10-05 23 21 19 4投げ後のラグナの硬直時間が長くなっており、追撃ができなくなっていました(泣) -- (名無しさん) 2011-10-06 21 09 38 アンリミデットラグナに新技確認。レリウスの11ステージで発見。 -- (名無しさん) 2011-10-07 20 32 41 ヘルズ追加のプライマー削り削除? -- (名無しさん) 2011-10-16 19 04 21 4投げのあとにヘルズファング入りました。 -- (名無しさん) 2011-10-30 13 06 37 JDの受け身不能時間が長くなってるから、エリアルに積極的に使えるかも。 -- (名無しさん) 2011-11-16 01 26 37 6Bの硬直時間が増加。 -- (名無しさん) 2012-01-11 09 33 20
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スレのいろんなところからまとめたりコピペしたりしました 至らないところ追加お願いします 地対地 ・5C判定が怪しくこちらの5Bを割ってくることがあるがつなげられるのがスワローのみなのでどんどん振っていい しかし端だとベリクルコンで4k~5kもって行くのでライフとバーストと相談 あとあまりに甘えた5Bは相手の2Bに負けるので注意 ・泡はHFで消しながら突っ込めるので手癖読んでカウンター取りにいける HF以外の必殺技突っ込みは絶対避けよう BE、GH、果てにはカーネージまで狩られました。カーネージェ… ・プラチナコマ投げは無敵もなんもないんでなんでも割れる こっちの通常投げで返せる ・プラチナ2B。ラグナの5Bと同時に出すと潜ります これがかなり痛く、マミサーとの択として非常に機能します ・マミサーに対して6Ach出来るか?と書いてましたがカウンター食らいました(見てから打つと) ・DSにプラチナ突進技がかみ合うと華麗に避けられるand潰されて端からエスケープされます。 ・マミサーrcから 低空ダッシュJ2Cで見えないメクリにしたり スワローで中下段択を迫ってくるので マミサー後はよく見よう。こっちの暴れ潰しのJAという選択肢もある また画面端から画面1つ分離れた所でマミサーブッパを喰らった時は要注意 プラチナゲージ70ぐらいでハンマー持ちの時に喰らって6900飛びました ・BCDSとか安易な固めや牽制はマミサで痛い目見るから注意な ・壁背負いだけは拒否しないとあっさり沈むから皆頑張ってくれ 空対地 ・6A2C2Bあたりに負けるので基本しなくていい 空対空 ・JCに勝てる選択肢がないのであくまで的を散らす程度に適度に飛ぶ 固め ・向こうは返しが基本超必かバットしかない ただ向こうのブッパとラグナの相性が悪いんで注意 マミサーブッパとかされて画面端飛ばされたりしたら目も当てられないんで 切り返し ・相手の2Bが低姿勢なのでリバサCIDスカされる どんぐらい低姿勢かというとハザマ5Dスカされるぐらい もしかしたらラグナ5Bも空かされるかも…? ・取り敢えずプラチナ6C見たら向こうの入れ込みに対してDIDで反撃しよう これらのジャンキャンからの択は咎めないとやりたい放題されるんで 6A、DID、JAを駆使して落とす 装備 バット ・返し技なので警戒。しかし単発は安いので割り切っていい ただ初段補正が100なので画面端では4000いく ボム ・ラグナ的には一番おいしい技 見てからヘルズが間に合う。無理でもダッシュでくぐれる ハンマー(中段) ・コンボダメージが300~400かわる ・プライマ2個削り(プライマ2個の時にガードすると即クラッシュ)なので 暴れるかCIDで割り込んでいかないと1回青バしたあとだと死が見えるので注意 フライパン(中段) ・フライパン限定コンとかあるから場合によってはバーストあり ミサイル ・ミサイルと一緒にこられると択が見えないので二段ジャンプで避ける ライオン(中段) ・こっちの体力が少ない時にライオン持ってると高確率で連発してくるから起き上がりにBKでスカしつつ反撃てのもあり。一応BK CSが暗転確認で確定 ・何も繋がらないが発生が異常に速く昇り中段されるとほぼ見えない しかしここで中段多いからと画面見ずに立ちガするのはNG もう1つの択の3Cから 3C 22Crcで4000行きます
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情報募集中! 稼動初期によりとりあえずの物やキャラ限が多いので注意 BEのクリーンヒットが難しい?キャラ NO RA CA BA AZ BEのクリーンヒットが安定する?状況 地上喰らい6C ~6C hjc JC JD JB JC BE 2Drc等のダウン中の相手に6C ~2Drc 6C hjc JB JC JB JC BE OD中の2Ddc等6Cが間に合わない場合 ~2Ddc 5C 6A jc JC JC BE レリウス、アズラエルの場合はJC JCのパーツを JB JBにすることでクリーンヒット 各略称 通常技・必殺技・DD・キャンセルの略称 基本攻撃 A・・・Aボタン・弱攻撃 B・・・Bボタン・中攻撃 C・・・Cボタン・強攻撃 D・・・ドライブボタン・ドライブ攻撃 ※5Dと6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 必殺技 追加…各必殺技の派生行動 HF(追加)…ヘルズファング(214A→214D) CID…Cインフェルノディバイダー(623C) DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID)アッパー 横吹き飛ばし 踵…(ID)アッパー 踵落とし GH(追加)・・・ガントレットハーデス(214B→214D) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(236D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) BS…ブラッドサイズ(214D) ※CID,DIDは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) 闇食・・・闇に食われろ(214214D) アストラルヒート(AH) ブラックオンスロート(2141236C) オーバードライブ(OD) BKI・・・ブラッドカインイデア その他 CT…クラッシュトリガー(A+B) jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ hjc・・・ハイジャンプキャンセル dc・・・ダッシュキャンセル rc・・・ラピッドキャンセル ch・・・カウンターヒット fc・・・フェイタルカウンター cOD・・・キャンセルオーバードライブ(コンボはODコンボへ) コンボ時間の短い始動…ラグナの場合、6A以外のA系の技、投げ(全て)、CID、GH(追加も含めて)が該当 エリアル…空中コンボ コンボ 5B始動 中央 5B 5C (3C) DID横 5D2 DS 5C JB JC BE 6A 5D まだお HF追加 3979(4165) 相手開幕位置 ()は端付近なら可能 5B 5C 6A 6D 空中GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加3938 DID踵 仮 今回の中央の基本? 6Aからのルートは使い回しできる 5B 6A GH追加 微ダ5B 5C JB JC BE 5C 5D 〆 3500くらい キャラ限あり 5B 6A GH追加 微ダ5B 5C jcBE 微ダ5B 5C 5D 〆 3500くらい キャラ限あり 5B 6A GH追加 微ダ5B 5C 8hjcJD BE 微ダ5B 5C 5D 〆 3300くらい マコト、カルル 5B始動 中央 ゲージ使用 5B 5C 2D rc 6C 6D jc BE 5B 5C 5D1 GH追加 5C 5D 〆 HF追加4757 DID踵4800 6Cの距離で位置入れ替え可 5B 5C 2D rc 6C GH追加 5B 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加4438(4539) 5B 5C 2D rc (ステ)6C hjc JB JC JB JC BE 5C 5D (まだお) 〆 HF追加 DID踵 ベリアルCL安定コン ツバキ、イザヨイ、ハザマ、バレット、アズラエル、μ、レリウス、カルル、テイガー、ラグナに確認 〆の前にまだおを入れる場合は、BEの後の5Cをステ5Cにする 5B 5C 2D rc 5C 5D DS dc 5C JC JD JC JD 空中BS 4076 アズラエルに確認 5B始動 端 5B 3C まだお dc 5B 5C JB JC BE 5C 5D DS dc 2C 5D 〆 HF追加4573 DID踵4621 5B 3C まだお dc 5B 5C 5D DS 5C JB JC BE 6A 5D 〆 HF追加4581 DID踵4623 5B始動 端 ゲージ使用 5B 5C 2D rc 5C 5D DS 5C JB JC BE 5B(2C) 5C 5D まだお 〆 HF追加4896(4911) DID踵4943(4958) 5B 5C 2D rc 6C 6D jc BE (2C) 5C 5D2 DS 5C 5D まだお 〆 HF追加5101(5161) DID踵5162(5215) 6B始動 中央 6B 6A 6D 空中GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加3043(3135) DID踵3078(3166) 6B始動 端 6B 6A 6D JC BE (2C) 5C 5D DS (2C) 5C 5D まだお〆 HF追加3496(3601) DID踵3541(3638)仮 6B DID横 2C 5D DS 5C JB JC BE 6A 5D まだお HF追加 3213 先端ヒット時 GH始動 中央 GH追加 微ダ5B 5C JB JC BE 5C 5D 〆 3100くらい キャラ限あり GH追加 微ダ5B 5C jcBE 微ダ5B 5C 5D 〆 3100くらい キャラ限あり GH追加 微ダ5B 5C 8hjcJD BE 微ダ5B 5C 5D 〆 3100くらい マコト、カルル GH追加 5B 5C 8hjcJD BE 微ダ5B 5C 5D 〆 3100くらい ノエル(GH追加後5Bはその場で最速) GH始動 端 GH追加 5B 5C 5D DS 5C 5D まだお 〆 HF追加3519 DID踵3579 投げ始動 中央 4,空投げ 5C 5D1 GH追加 5B 5C 5D 〆 HF追加3157 DID踵3202 投げ始動 端 投げ DS 3C まだお dc 5B(2C) 5C 5D 〆 HF追加3505(3525) DID踵3579(3593) ()はレイチェル、プラチナ用 投げ DS 5C JB JC BE 5C 5D まだお 〆 HF追加3705 DID踵3758 6C始動 6C GH追加 5B 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加3569(3686) DID踵3612(3726) 遠めヒット時 6C 6D jc BE (2C) 5C 5D DS (2C) 5C 5D まだお 〆 HF追加4339(4504) DID踵4410(4560) 近めヒット時 端よりから端で可能 6C始動 ゲージ仕様 6C CT 6C hjc JB JC JB JC BE (ステ)5C 5D (まだお) 〆 HF追加 DID踵 6Cで高く浮いた相手にCTを当てることにより、6Cで追撃が可能。 6D始動 6D 5B 5C JC 空GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D 〆 HF追加 DID踵 6A始動 6A 6D 空中GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加 中央用 6A 6D JC BE (2C) 5C 5D DS (2C) 5C 5D まだお 〆 HF追加 端付近用 CID始動 CID横 2C 5D DS dc 6A 5D まだお 〆 HF追加2649 DID踵2692 端付近用 CID2 rc 空中GH追加 5B 5D まだお 〆 HF追加2605 DID踵2673 5A.2A始動 JA始動 JA JC 空GH追加 5B 5D まだお 〆
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《カオスオブ・パラド・ラグナ》 SR ゼロ文明 (7) 呪文 ■S・トリガー ■このカードは闇文明のカードとしても扱ってよい。 ■自分の山札の上から5枚見る。その中の火、水、自然、光、闇のカードをそれぞれ1枚ずつ手札に加える。もし5枚全て手札に加えたなら、自分は追加ターンを得る。残りは好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:リース族 フレーバーテキスト 混沌が呼ぶ世界の崩壊を起こす光は、一瞬にしてアークノア達の時間を奪った 収録 DMXU-04 「伝説の復活編 第4弾 厄災復活 混沌と破滅の招来」 評価 名前 コメント
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ラグナロク・カタストロフィー 火/水/自然/光/闇文明 (99) 進化クロスギア ■フリークロス ■このクロスギアが災禍暴走した時、バトルゾーンのクリーチャーを全てこのクロスギアの下に置く。 ■このクロスギアは、下にある進化クロスギアの能力を全て得る。 ■これをクロスしたクリーチャーはパワー+99999され、「パワード・ブレイカー」を得る。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の手札かマナゾーンか墓地から「S・トリガー」を持つ呪文1枚をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■このクロスギアが離れるか、自分がゲームに負ける時、かわりにこのクロスギアの下にある進化クロスギア1枚を山札の下に置いてもよい。 ■このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、自分はゲームに負ける。 災禍暴走前:《典災ノ渦》 作者:白山羊 初のデッキ外のゾーンにあるクロスギア。 災禍暴走時に、バトルゾーンのクリーチャーを敵味方関係なく、自身の下に吸収する。 クロス時の能力は、単体ではパンプアップとパワード・ブレイカーの付与、そして攻撃時の呪文の踏み倒しだけと地味だが、下にある進化クロスギアの能力を全て得るため、状況次第では一瞬でゲームを終わらせるほどのカードパワーに化けてくれる。 全文明かつコスト99だが、クロスコストはタダなので問題ない。 カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 関連項目 《式神アームトリック》 《式神コウエン/プロミネンス・バースト》 《式神エンバク/エクスプロード・バイス》 《式神シンナミ/ネオウェーブ・スパイラル》 《式神ゴウケン/グランドクロス・リフレクション》 《式神オオシケ/ツナミ・ブレイン》 《式神タツマイ/龍刃無双》 《式神プランター/魔導具の秘術》 《式神グテー/急々如意令》 《式神カゲロウ/コロナ・エクスプロージョン》 《式神バゼル/デストラクション・ハンド》 《護法僧ムドウ》 スピリットリンク カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
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ヴァルハラのエージェント。黒き人と呼ばれる南方大陸人。 デルフィーヌ・ケス公爵の元で働いていた後、ヴァルハラにスカウトされた。 真面目で礼儀正しい青年でやさぐれジェイスとは相性が悪い。 蹴り技を主体とする格闘技を習得しており、ラグナロクの戦闘プログラムを上回っていることからもS級傭兵以上の戦闘能力を持っていることは間違いない。
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EX.THE LEGACY?でゼノと一緒に登場した吸血鬼?。実はネロスの娘であり、人類との共存を望み家族を捨てた父親を憎悪している。人類との共存については興味がないようだが、ラグナロクについては敵意が強く、それと友好的なレディ・メーヴェと彼女が組織するアイントラートに対し反発する。最後は父親であるネロスの手により気絶させられた(ひょっとして殺された?)。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る